2019年11月20日 星期三

[電玩] 星際大戰 絕地:組織殞落(Star Wars Jedi: Fallen Order)






某方面來說,星際大戰的黑暗面誘惑不僅僅是個故事而已。在EA一度於新版的《戰場前線》(Battlefront)用微交易搞臭星戰遊戲後,由Respawn Entertainment開發的這款完完全全的純單人遊戲令我們看到了光明,可說是個令人欽佩的自我救贖之旅......至少目前暫時是如此。

《絕地:組織殞落》的故事其實很老套:在六十六號密令倖存下來的小學徒,躲在戰艦拆卸場賺錢謀生,結果在遭到帝國審判官追殺之際被神秘人士搭救,一位前絕地大師與她僱用的船長。那位前大師告訴主角,一座不知名行星上有座遠古文明的遺跡,另一位絕地大師在裡面藏了能用來重建絕地組織的重要文物。而為了打開這座遺跡,必須先造訪另外三個星球的古墓。一場跨越星際的冒險就此展開。

簡單地說,這部遊戲確確實實捕捉了《星際大戰》的風格,帝國統治下的氛圍,異世界的景觀與生物,絢麗的超空間跳躍......而且不只是視覺與音效上做到而已;刻劃深刻的人物與他們的故事(特別是幾個角色在六十六號密令倖存而留下的自責、創傷),令本作有著成熟豐富的內涵。

在其他方面,則是大量借鏡自其他遊戲:戰鬥系統參考了《黑暗靈魂》(Dark Souls),玩者得學會如何抓正確的時機格檔和閃躲,才有機會打開敵人的(微小)破綻。這樣的設計對初次接觸的人來說實在有點難,但幸好可以藉由調整難度來克服。此外,遊戲中只有特定地方有存檔點,戰死就會從上次存檔的地方重來。

遊戲中原力總共則只有三種:時間減緩、推和拉,不過可以組合,解謎時也用得上。(某方面來說這讓人想起多年前的《原力解放》(The Force Unleashed);不過一代我玩了一下就覺得不好玩,二代則是玩到一半開始閃退,只好放棄。《絕地:組織殞落》至少還沒看過什麼明顯的bug。)等到大概摸熟怎麼打,還有把技能樹升滿一半後,玩起來就真的變得樂趣、挑戰兼具。






地圖設計則參考《秘境探險》(Uncharted)與《古墓奇兵》(Tomb Raider)等等,做得錯綜複雜,像三維的超大迷宮。遊戲會告訴你目標在哪,但不會告訴你怎麼過去,也沒有快速傳送,所以一切都要自行探索。此外,地圖中會有很多區域需要特定的技能才過得去,逼你之後得回來重走一次。(但至少許多地方會設「捷徑」,通過後就可以開啟,省點麻煩。)不得不說,這樣的缺點是每個星球的地圖與其像真的世界,反而只是比較像沒有人的迷宮。不過,許多地方的《古墓奇兵》式解謎還蠻有巧思的。

當然,幾個星球對老星戰迷來說仍不陌生:武技族的森林家鄉Kashyyyk,寒冷的絕地水晶之鄉Ilum,住著原力女巫的神秘世界Dathomir。也許跟想像不太一樣,但有幾個地方確實有「柳暗花明又一村」的感覺。

你也可以隨時回到船上和跑去遊戲中的其他星球(總共就四、五個),所以感覺像有某種自由性(其實不算有)。船起飛時可以在駕駛艙看到地表景色遠去,蠻特別的,可惜沒法看到跳到星球時的第一手景觀。其他角色幾乎不會參與你的星球冒險,但他們會在船上聊天或拌嘴。船長講話很好笑,BD-1機器人很可愛。所以有空多跟船員們聊聊吧。

最後是遊戲中有寶箱,但能找到的獎勵也就是人物、光劍、機器人跟船隻的可換造型而已,完全不影響實際功能。也許在現實生活的迪士尼樂園買不起兩百美元的光劍,在遊戲中組一把虛擬的也過癮吧。比較重要的是一些工作檯和黃色箱子,可以解開機器人的一些能力。地圖中有很多隱藏區域可探索,不過走完的獎勵也就是一些寶箱。也許開發商的用意是希望人們為了探索而探索吧。

配樂大部分是原創的,好聽且很有星戰風格。中文字幕翻譯不錯,看得出來有做功課,可惜的是部分字幕誤解了上下文的意思而翻錯了。

玩一次大概20小時,坦白說重玩價值有限。對了,據說用搖桿比較容易戰鬥,我第一次玩是用鍵盤和滑鼠,想閃躲超困難的XD 目前用隨興的方式玩第二輪,拿手邊的舊搖桿玩,可以發現用搖桿比較容易同時移動和格擋/閃躲。如果你是用Steam的話,記得要先在Steam裡面設定搖桿,這樣遊戲才抓得到。



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