2021年5月10日 星期一

[電玩] 死亡擱淺(Death Stranding)




也是因為打折而買的。遊戲時間不算太長,大概玩一星期加一個周末吧。

未來的某個時候,紐約發生了第一次虛爆(voidout),接著發生了所謂的「死亡擱淺」,令稱為BT(beached things)的亡魂在人間遊蕩,將靠得太近的生命吞噬掉,而源自冥灘(beach)的開若爾物質(chiral matter)造成了時間雨(timefall),會令被淋到雨的東西加速老化。人類也開發出運用冥灘來即時通訊的開若爾網路,以及能偵測BT的Bridge baby──裝在特製容器中的未誕生嬰兒──簡稱BB。

就在這樣的背景下,主角Sam Porter Bridges──一位在殘存人類居住地之間遊走的送貨員──成了將「美利堅聯眾國」連結起來的唯一希望。他必須從美國東岸出發,跨越整個大陸到西岸,並找到他的姊妹Amelie Strand,未來的美國總統繼承人。但在這趟艱苦的旅程中,他也將發掘自己的真實身世。

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遊戲本身的本質就是外送員模擬器,然後加一點潛行作戰的元素:在A地點接訂單,然後揹著貨物去B地點等等。路途中的一切都是挑戰:從白雪靄靄的高山到溪流、峽谷等等的困難地形(很耗體力,且容易摔倒),看得見的敵方勢力(會搶你的東西),從遠處看不見、靠太近就把你吃掉的BT,以及時間雨(令貨物加速受損)。這些就算通常不會真正害死你(主角有重生能力),也會降低貨物的品質、進而降低你送貨的評分,甚至會令任務失敗。


這段影片必看 XDD


你還不能隨便濫殺敵方勢力,因為死掉的人會變成BT或引發虛爆。事實上我還碰過其他看不見的玩家剛好在附近殺了人,結果害我也被爆掉。但整體來說,最可怕的當然還是BT,因為你必須要到靠很近時才會「看見」,這表示地圖中的許多區域連開車闖過去也非常危險。而有BT在的地方一定會下大雨,讓你的東西更快壞掉,進一步提高了通過的壓力。你必須計畫好要帶多少東西,才能在不致被拖累的情況下抵達目的地和找到地方休息。

遊戲設計者也確實試著在遊戲過程引入新的挑戰。比如,中段有一部分因為BB受損得拿去維修,變成主角偵測BT的能力變得非常弱,而在這種情況下還得接任務通過滿是BT的雪山。此外,有幾次主角會被捲進開若爾風暴,跟一個前特種士兵Clifford Unger面對面,而這就又成了另一種不同的挑戰。

在遊戲中,對抗BT最有效的武器都得用到主角的血。這是個有趣的設計,因為這麼一來你還得擔心主角缺血的狀況(可以帶血袋)。缺血也不會怎樣,只是武器就沒辦法用了而已。

遊戲裡採取了個奇特的玩家分享系統:隨著遊戲進展,你能看到其他玩家在開放式地圖中設置的東西。蠻多時候這可以替你帶來不小的幫助,而若你的東西幫助到別人,也會得到「讚」(likes),這可以進一步加快你自身升級的速度。當然這點有相當程度取決於上線的玩家數量跟他們貢獻的方向,比如遊戲中期的大型地圖裡,到處都有高速公路建造機,只要送資源進去就能蓋好公路,只是我玩的時候一直只有前面半段左右蓋好而已(我自己還貢獻了一大部分)。此外,因為時間雨,這些東西終究也會慢慢消失,所以別期望太高囉。但在生不如死的地方能碰上其他玩家蓋的休息所或遮雨亭,感覺還是蠻棒的。

這種奇特的按讚系統也影響了遊戲主線的一些地方,比如部份過場動畫中的角色真的會對你比讚(然後你的按讚數就增加了)。整個遊戲裡有很多這類小細節,製作得非常細緻,但也很常跟惡趣味沾上邊。光是主角在私人間(一些大型據點提供的休息所)時,就有看不完的彩蛋。


私人間的彩蛋(但只有列出一部分而已)


話說,地圖裡的地形真是有夠崎嶇,與其說是美國,反倒更像冰島吧。遊戲裡就使用了冰島樂團Low Roar的不少作品,創造出孤寂而廣闊的感覺。然後,為什麼有這麼多人要住在極其偏遠的地方,外送員抵達時還躲在房間裡用投影跟玩家講話啊?(不過在新冠肺炎爆發後,這似乎就變得很合理了...原來我扮演的就是傅邦達跟吳柏毅嘛。)


遊戲裡的一些歌曲


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至於故事本身呢?訴說的手法還不錯(結尾過場動畫非常的長),而且透過這獨特的世界觀展現出強烈的生死界線模糊,讓人們反思活著的真實意義。主角跟許多配角都有自己的故事,即使彼此沒有什麼關聯,但呈現的效果很不錯,也用上了令人印象深刻的美學。問題在於,當結尾試圖替這整個體系提出一個合理解釋時,就開始顯得牽強了。這跟《可可夜總會》有著相同的問題──情感上非常合理,但邏輯上則充滿了漏洞。為了自己好,還是別去鑽牛角尖吧。

還有就是小島秀夫的文化引用未免有點直白,感覺都像是出自學校課本的素材,許多人物的名字一看也很明顯有象徵意義。更煩人的是,主線中NPC會一再重複提同樣的事情,好像深怕玩家忙著到處亂逛然後就把事情忘光似的。

主線過程的變化也很有限,主角幾乎沒辦法主動做出什麼不同的抉擇,頂多就是有時遊戲會故意讓你去猜你應該做些什麼。就連對抗BT的策略一開始也是含糊帶過,玩了一陣子後才慢慢熟悉。

全破以後還是可以繼續玩,但到這時誘因就變得很有限。地圖中的各個據點,會隨著你送貨而提高星等,慢慢的會送你一些新裝備、可製造的新科技、衣物的新配色等等,除非你想收集全部,或者想挑戰爬最高的山之類的,不然玩下去也沒啥意義了。


Conan O'Brien是眾多客串本遊戲的名人之一



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