不知道Kerbal是怎麼翻成坎巴拉的,不過也好啦。早在2011年就發行的遊戲,發行商還是墨西哥公司。
簡而言之:這是個讓你自己打造各種航天器(飛機、火箭、太空船、衛星、登月車等等)的沙盒遊戲。自己實驗和在機庫拼裝出你夢想中的載具,然後試著飛去你想要的地方,這就是本遊戲唯一的訴求。遊戲中的世界不是地球,而是叫Kerbal星,但是它和周圍的「太陽系」跟我們的相當類似。
當然,遊戲(宣稱是故意地)沒告訴你太多有用的資訊,所以若不看網路教學,一切就得自己摸索。要把你需要的酬載推到軌道上,你需要設計幾節火箭?要放多少燃料,用推力多大的引擎?該用小推力、高效率的引擎,還是綁幾個低效率但超猛的固體燃料助推器?什麼時候火箭要往哪個方向修正航線?到了目的地後,怎麼完成你想做的事(比如把登陸船送到特定星球上)?
除了砂盒模式以外,遊戲也有「科學」和「生涯」模式。前者沒有費用限制,但你必須用科學研究點數解開新科技(讓火箭或飛機飛到太陽系中的特定位置,用感測器採集新資訊後帶回Kerbal,或者用天線傳回去,就能得到科學點數),後者則是要靠著完成指定任務來辛苦賺經費。我個人是建議玩科學模式,這樣你才能練習從比較基礎的火箭開始造起。
除了砂盒模式以外,遊戲也有「科學」和「生涯」模式。前者沒有費用限制,但你必須用科學研究點數解開新科技(讓火箭或飛機飛到太陽系中的特定位置,用感測器採集新資訊後帶回Kerbal,或者用天線傳回去,就能得到科學點數),後者則是要靠著完成指定任務來辛苦賺經費。我個人是建議玩科學模式,這樣你才能練習從比較基礎的火箭開始造起。
當然,遊戲設計了一些機制,例如圖形化的航線規劃、往特定方向的自動航向對準功能等等,讓你不必懂火箭科學或精密數學計算就能享受遨遊星際的樂趣。不難想像,這遊戲相當受到NASA與科學家的歡迎;前陣子SpaceX展示他們的Starship原型機時,馬上就有人拿這遊戲來研究該船的飛行機制。所以儘管畫面簡單、有時沒有什麼音樂,玩起來居然也能讓人栽進去難以自拔。(不過這也許要看人啦。)
我們來用一個我錄的影片充當說明。
在這個影片裡,我弄了個仿阿波羅登月任務式的火箭,含登月艇只有四節,登月艇也是裝在指揮艇前方而不是背後。流程大概如下:
1. 第一節負責把火箭推到Kerbal的大氣層(7萬公尺)外。這部分火箭要慢慢壓低角度,而這完全是靠經驗跟直覺大概拿捏。
2. 第一節火箭脫離,第二節讓火箭從拋物線路徑轉到真正的低軌道。(這個機動動作需要的推進力其實遠大過常人的想像。)
3. 策劃好往Mun(Kerbal的第一衛星,其實就是月球的翻版)的航線後,第二節火箭脫離,再用指揮艙的火箭前往Mun。
4. 掠近Mun時,指揮艙反過來點火減速,好停在Mun軌道上。
5. 指揮艙的兩名Kerbal小綠人轉到登月艇。(接著從指揮中心切到登月艇來控制它。)
6. 登月艇脫離,用其引擎減速後慢慢落往Mun表面。Mun沒有大氣層,但是重力很低,所以要很小心控制油門。
7. 順利降落後稍微慶祝一下,做點科學研究,然後重新起飛,試著用剩餘的燃油讓登月艇軌道與指揮艇對齊。
8. 其實登月艇的軌道要稍微小一點,這樣才能慢慢追上母船。
9. 等兩艘船靠近到不到1公里時,我用跳船的方式讓兩個小綠人飛回船上......這實在是因為軌道對接實在太難了,我到現在都還沒法抓到訣竅。
10. 所有人回到指揮艇,指揮艇點火脫離月球軌道、被Kerbal的重力捕獲,然後特意讓靠近Kerbal的軌道最低點落在大氣層內。
11. 指揮艙接近Kerbal星時,指揮艙上的重返艙脫離。由於軌道會穿過大氣層,重返艙就會因為大氣摩擦而減速,最終返回地表。
12. 接近地表時,重返艙打開降落傘,直到安全落地。喔耶!
下面這是第二支影片:
這是用一架造型有點奇特的太空梭把一艘小太空船/太空站送到Kerbal星軌道上,然後太空梭返回大氣層降落。太空梭座艙可以乘4人,所以2人從軌道轉移到太空站上,另外2人回家去。(其實可以直接在船上轉移,不過我覺得用太空漫步的比較酷。)
遊戲中的太空梭可以放很大的貨倉,但缺點就是能帶的燃料不多,所以起飛時要掛著外部油箱。但這樣起飛時太容易往前倒了,而且重量太重,所以還是在油箱底下加了推進器。不管是飛出還是回到大氣層都要很小心,不然速度太快機翼就過熱自爆了。至於機翼的造型,單純是盡量拿遊戲中有效面積最大的機翼疊在一起,這樣太空梭在大氣中才有足夠的升力(勉強)控制方向。
那座迷你太空站可容納5人,裝了一具離子引擎,動力源是電力和瓦斯。離子引擎的推力非常非常弱,可是效率是遊戲裡最高的,所以可以用上很久。(船隻的慣性陀螺儀、天線等等也會耗電,所以一般都是裝可充電電池,並加掛太陽能板。)用離子引擎拿來替這艘小船調整航向綽綽有餘,比使用正規的單元推進劑(方向控制噴嘴的慣用燃料)更耐用。
* * *
說實在,這只是這遊戲的冰山一角而已。YouTube上有太多匪夷所思的奇妙創作,也有靠著mod忠實重現經典太空船的作品,各位不妨去搜尋一下。
真要說這當中有什麼真實的,那就是:太空探索實在是比想像中難太多了,有太多精密計算才能讓船用剛好的燃料飛到該去的地方。在影片中看似輕鬆平常的事,是無數科學研究累積的心血。這讓我對過去與未來的太空探索任務有了全新的敬意。
真的火箭科學家造一架火星車和送到Duna(遊戲中的偽‧火星)
真要說這當中有什麼真實的,那就是:太空探索實在是比想像中難太多了,有太多精密計算才能讓船用剛好的燃料飛到該去的地方。在影片中看似輕鬆平常的事,是無數科學研究累積的心血。這讓我對過去與未來的太空探索任務有了全新的敬意。
我是在Steam夏季特賣時買的,前陣子還推出1.8版更新。此外,二代的預告也出來了:
在登陸艇脫離後可以將母船的對接口設為目標,到時候要軌道對接的時候只要將登陸艇鎖定目標(還有在母船上將登陸艇的對接口設為目標並鎖定),將兩船的相對速度變為零,用monopropellant推進至對接為止,速度建議在1m/s左右
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