某方面來說,這部2017年的刺客教條新作證明了2016年電影為何失敗:電影不了解歷史沉浸感才是這系列的真正賣點。透過DNA和虛擬實境技術體驗祖先記憶、並在現實世界學會同樣的刺客技能,在遊戲裡玩起來很有趣,但你沒辦法在被動的大螢幕上複製這種參與體驗。放眼整個遊戲系列,每一代都確實發生在重大的歷史衝突場景──一代是第三次十字軍東征,二代是文藝復興時期義大利(分割成眾多小國),三代是美國革命(四代我覺得是把三代的海戰拿來進一步發揮,整個走海盜史)。
現在我們來到希臘托勒密王朝統治下的末代埃及王國,面臨羅馬的入侵,而這當然又成了人們爭奪上古神器、進而影響全人類命運的鬥爭歷程。主角原本只是個來自遙遠綠洲、試圖為喪命愛子復仇的地區保護者(身分有點像軍人/警察),但和希臘籍妻子捲入了這一切,成為兄弟會的第一代刺客。
(電影選了西班牙在十五世紀即將統一、異教徒被迫害的動盪時期,這本來能成為發揮的好題材,卻完全只被拿來當主角們的逃脫動作戲。觀眾對於這段衝突背後的「附加」意義一無所知,當然就只有看爽戲的份了。)
本作地圖非常大,涵蓋埃及北海岸到古都孟菲斯之間,環境細節之精美令人驚嘆,NPC的活動也更像是活生生的國家與文明;從希臘風格的亞歷山卓到埃及式的傳統村落,依舊顯赫但開始破敗的古代遺跡,已經飽受掠奪的古墓,尼羅河兩岸的沼澤地和荒涼的沙漠與高山,探索起來就能花上你不少時間。
Ubisoft取消了小地圖的設計,迫使玩家得靠自己以及獵鷹來觀察四周。你可以用獵鷹來尋找和標記敵人、寶箱、密道之類的東西。另外,騎馬或駱駝時可以靠著設導航點的方式自動導航(PC版是先按X要坐騎自動沿著最近的道路走,然後按E往目標前進);雖然偶爾有些地方沒法導航,但大多時間就蠻方便的,不用自己一直按住鍵盤找路走。
Ubisoft取消了小地圖的設計,迫使玩家得靠自己以及獵鷹來觀察四周。你可以用獵鷹來尋找和標記敵人、寶箱、密道之類的東西。另外,騎馬或駱駝時可以靠著設導航點的方式自動導航(PC版是先按X要坐騎自動沿著最近的道路走,然後按E往目標前進);雖然偶爾有些地方沒法導航,但大多時間就蠻方便的,不用自己一直按住鍵盤找路走。
戰鬥系統捨棄了以前那種只要接招、反擊就能打天下的辦法。現在你得更小心閃躲,並善用不同技能來製造敵人的破綻。由於遊戲給予的教學很有限,所以玩家一開始得花點時間摸索。武器變得很多元,而且可以花錢升級。
另外,遊戲裡有個有趣的功能:如果其他真人玩家戰鬥時不幸被某些敵人宰了,他們的屍體(不會反映個人裝扮)會出現在地圖某處,你可以接任務替他們復仇(把殺掉他們的NPC敵人幹掉)。很可惜你完成任務後,獲得復仇的玩家也不會收到訊息就是了。
另外,遊戲裡有個有趣的功能:如果其他真人玩家戰鬥時不幸被某些敵人宰了,他們的屍體(不會反映個人裝扮)會出現在地圖某處,你可以接任務替他們復仇(把殺掉他們的NPC敵人幹掉)。很可惜你完成任務後,獲得復仇的玩家也不會收到訊息就是了。
一開始發現能替其他玩家復仇時,還真覺得很有成就感... |
此外,你可以用遊戲內建的功能拍照,連景深都能控制。照片在一段短時間內會標記在地圖上(但有時似乎也不會出現),其他玩家還可以按讚。
本作也有一點真實世界的劇情,不過比例很少,沒什麼特意發展。不過記得花點時間看看現實世界女主角筆電裡的檔案:有許多東西提到2016年電影,看來是在某種程度上把它列入正史了。
我買的版本包括兩個DLC:〈無形者〉和〈法老的詛咒〉,有各自的新地圖。
前者在西奈半島,主角得對付一位殘暴的羅馬將軍跟他的三名屬下:這地圖比較大的特色,就是到處能看見工人在拆解聖殿、金字塔、方尖碑等,令主角看了痛心疾首(雖然在玩家操控下,他自己也會到處摸走墓穴的金錢財寶就是了XD)。
就故事來說,這DLC進一步延伸了本作的故事:(以下反白)本作主劇情結尾,主角留在埃及,妻子改名留在羅馬,成立各自的刺客兄弟分會,而主角在DLC提到要把教條從西奈傳向西方(中東),算是跟一代連結起來。至於羅馬的分會,應該就是二代的前身吧!此外聖殿騎士團的前身也在本作透過凱薩傳入羅馬,預示了聖殿騎士團的興起。
前者在西奈半島,主角得對付一位殘暴的羅馬將軍跟他的三名屬下:這地圖比較大的特色,就是到處能看見工人在拆解聖殿、金字塔、方尖碑等,令主角看了痛心疾首(雖然在玩家操控下,他自己也會到處摸走墓穴的金錢財寶就是了XD)。
就故事來說,這DLC進一步延伸了本作的故事:(以下反白)本作主劇情結尾,主角留在埃及,妻子改名留在羅馬,成立各自的刺客兄弟分會,而主角在DLC提到要把教條從西奈傳向西方(中東),算是跟一代連結起來。至於羅馬的分會,應該就是二代的前身吧!此外聖殿騎士團的前身也在本作透過凱薩傳入羅馬,預示了聖殿騎士團的興起。
第二個DLC來到古埃及中王國、新王國的古都底比斯(現今的路克索)。除了東岸的壯觀神殿外,你自然也有機會探索著名的帝王谷(雖然規模與排列方式有明顯調整)。這DLC的劇情是,死去法老的魂魄(?)在底比斯作亂,主角調查來源後發現是法老阿肯那頓曾擁有的一件上古神器。
製作小組其實很有創意:阿肯那頓廢止阿蒙神和太陽神拉的信仰,改信太陽神阿頓,其形象只是個金碟子,其光線化為無數小手;後來是他和娜芙蒂蒂的兒子圖坦卡門恢復了原有信仰。在遊戲裡,阿肯那頓崇拜的不是太陽而是神器,這個想像也可以解釋他為何推行如此激烈的宗教改革。不過古埃及法老每個都能真的變成某種神,真的也是...蠻神的。
製作小組其實很有創意:阿肯那頓廢止阿蒙神和太陽神拉的信仰,改信太陽神阿頓,其形象只是個金碟子,其光線化為無數小手;後來是他和娜芙蒂蒂的兒子圖坦卡門恢復了原有信仰。在遊戲裡,阿肯那頓崇拜的不是太陽而是神器,這個想像也可以解釋他為何推行如此激烈的宗教改革。不過古埃及法老每個都能真的變成某種神,真的也是...蠻神的。
此外,帝王谷裡有四座墓是可以繼續深入的,能讓你跑到死後世界(或者是某種幻象;遊戲一直故意不多做解釋)。話說回來,真實世界的帝王谷有些墓下面就有通往未知處的通道,推測是要讓墓的主人通往來生,所以這種想像大概也還是有些依據的。
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最後,為什麼我會知道這些古埃及的事呢?
因為十年前去過一次。那時用的還是很爛的小DC。那時還買了兩本介紹古埃及的英文書。如果對照書,你就能發現遊戲很忠實地重現了藝術家和考古學家的想像圖。
其實,遊戲小組甚至加入了個「發現之旅」模式:沒有敵人和任務,你可以自由來去,並在特定地點觀看數位導覽,以簡單明瞭的旁白和一些文獻、照片讓你更加了解古埃及世界。誰說玩遊戲不能順便學點有用的東西?
考古重大發現! 埃及錫瓦綠洲挖出古希臘羅馬神殿
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