Hitman系列不是遊戲界最長青的,但居然也能發展出這麼多續作,而且一直在探索這系列的特色與精神。簡單地說,遊戲的中心本質就是以終極的潛行手段完成刺殺任務──特別是運用裝備、偽裝和環境特色在眾目睽睽之下神不知、鬼不覺達到目的。
我玩過二、三、四代,其實從很早開始遊戲就對於刺殺手段提供了一些自由性,但四代卻弄得比較像是線性關卡,氣氛異常的黑暗。而從2016年開始的全新系列,有著更鮮明的畫面風格,使用了沙盒般的龐大地圖,可使用的刺殺方式也變得非常多元,甚至有時是有點故意、搞笑的,感覺終於找到了成功的要素。
比如說,第二關的義大利地圖中的其中一個目標,對於自己失手殺死母親的事悔恨不已,玩者可以偽裝成預定跟他見面的心理醫生來接近他,甚至可故意在莊園中製造「鬧鬼」事件,讓目標在保全看不見的房間中昏倒等等。千奇百怪的刺殺途徑被包裝成「成就」,等著你去一一探索。
此外,偽裝系統也做得比以往成熟:在四代中,不知為何設計了「穿著同服裝的人有能力揭穿你」這種設定。現在在身穿同服裝的角色中,只有少部分類似經理、領班、隊長之類的才需要避開。不同的偽裝能進入的地圖區域不同,警察、保全與士兵偽裝也允許公開攜帶武裝而不會引起懷疑。
很搞笑的是,有些偽裝會讓我們見到殺手47不為人知的一面。這傢伙會的技能未免太多了吧!
當然,遊戲裡最難的挑戰便是在不使用偽裝、也不被發現的情況下完成刺殺。這意味著你需要對地圖以及目標的活動流程(比如做了某件事後,會短暫打斷或永久改變目標的行為)有足夠的理解,才能闖過重重警戒線、於某個死角使出精確的刺殺神技。可想而知,想要摸熟一個地圖,是需要相當多時間的。不過至少遊戲會給你一點提示,引導你一些可進行的方向,而且隨著完成的成就越多,你還能慢慢解開一些新的起始地點、探索更多機會。不得不說,地圖的設計大都很精緻且有真實世界感。
這系列遊戲另一個做得很好的地方是,你常能聽見NPC在談論目標的一些事。只要走過夠多地方,你就能慢慢拼湊出一些有趣的背景故事,算是頗用心的細節吧。
一代和二代各有六大關,一代還針對前兩個地圖的未使用區域做了些不錯的新任務。最後是個叫做Patient Zero的DLC,利用一代的後面四個地圖設計出截然不同的挑戰。最後一關是在北海道的高級私人診所,你得阻止一位邪教首領身上的致命病毒傳播──而他在關卡開始幾分鐘後就會感染到某位沒穿防護衣的護士,造成連鎖反應。
你要嘛想辦法將所有被感染的人宰了(而且還不能被發現),要嘛就引開那個護士來截斷傳染。而主角若是沒穿防護衣,接近被感染者後就得在幾分鐘內找到血清,否則就GG了。我在玩的時候剛好逢新冠病毒開始在大陸迅速蔓延的時候。新冠病毒是人造的傳言儘管未能證實,但一直甚囂塵上,玩著就覺得有點恐怖......
有完成遊戲的一些成就跟挑戰的話,也能獲得一些物品獎勵。有時這些物品可以省去你在地圖中搜索或是避開被發現的額外時間。
如果你有買二代(Hitman 2, 2018)的話,也可以匯入一代的關卡。新‧二代有多增加一些功能,比如能把狙擊槍裝在手提箱裡,這樣就可以帶著槍移動而不被懷疑了(一代的話就得弄個偽裝,或小心避開NPC)。
話說前陣子新‧三代的消息要出來了。所以這位後腦杓印著條碼、身材莫名壯碩、怎麼偽裝都不太會被揭穿的光頭殺手47的傳奇,應該還會繼續延續吧。故事到底什麼時候才會回頭探討他的童年跟出身,就是另一個問題了。
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