2020年12月29日 星期二

[電玩] Cyberpunk 2077






靠著《巫師》(Witcher)系列締造的驚人名聲、本遊戲漫長的行銷策略與一再的延期吊胃口,最終促成了人們對這部遊戲的高度期待(和高度失望)。

其實坦白說,遊戲本身不算壞。這座位於加州海岸的虛構未來城市「夜城」──已經脫離美國和被企業掌控,充斥著黑幫與地下人士的活動──一方面試著重現1980年代Cyberpunk科幻文類的頹廢風格,同時又想打造出令人讚嘆的高科技未來世界。開放式的城市自然讓人想到GTA和《看門狗》系列,而CD Projekt Red照例帶又給玩者一套十分複雜的技能樹/裝備/物品打造系統。遠比主線更搶眼的支線任務探索了主角跟許多角色的關係,有些角色還能賦予主角在結局選擇走某些路線。




當然,反過來說,Cyberpunk 2077也有點四不像;「夜城」的打造十分細緻,從繁華的商業區、粗曠的工業區到高架橋下的貧民窟、城外的破敗郊區有很大的變化,充滿立體層次和霓虹燈光、各國語言與文化流竄。你的硬體配備只要不錯,就能享受驚人的視覺饗宴,下雨的夜晚尤其漂亮。然而,路上行人跟車輛的變化有限,也有人已經證實了其物理引擎居然還比不過GTA。此外,遊戲中攻略敵人據點時駭入系統的玩法也頗像《看門狗》。

此外有兩種小型任務,一個是城市內各區老大的「委託」,只要靠近任務地點就會自動觸發(老大們會打電話給你,這總比還要跑去找NPC接任務快多了)。這些任務多半是要攻入或潛入一些據點,偷東西或把人質救出來之類的,玩法都差不多,但至少場景做得還蠻用心的,幾乎沒有重複的現象。




另一種則是路邊會有些盜匪或幫派等等的犯罪現場,你可以路見不平動用私刑──但很奇怪,主角要是開車撞到人,又在現場停留太久,就會被通緝和遭優勢警力射成蜂窩,但警察卻從來不會去對付這些壞蛋。這些「警方密報」任務是會一直重複的,也許是要彰顯夜城的治安有多敗壞,但實際上主角在路上很難會真的碰到麻煩(除非自己去惹)。

(說到GTA,你偷開警車時還可以參與警方的任務,路上開警笛時其他車會閃避,但這些在Cyberpunk 2077都沒辦法做到。)

遊戲中有大量的物品可撿,要嘛賣掉要嘛拆開換材料來打造或升級裝備。至於技能樹,升級到了某個階段後就會變得很慢,以致你能實際解鎖的技能範圍有限。理論上你應該是要從六大技能裡挑一兩種來專攻(然後每個技能底下還有三條子樹),但每種技能在遊戲中都很常用到,所以鼓勵玩家專攻的誘因實在也不大。


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就設定上,Cyberpunk 2077主要改編自桌遊Cyberpunk 2020,而後者有很大成份受《銀翼殺手》和Walter Jon Williams的小說Hardwired(1986)影響。當然,既然80年代Cyberpunk文學具有很多設定上的共通性,故事的主題和氛圍很難讓人不想到NeuromancerSnow Crash等其他作品。

只不過遊戲裡的世界還是比小說漂亮太多了。而若要討論神經機械學跟後人類題材,Eidos Montréal的Deus Ex系列電玩恐怕還探討得更深入。在Cyberpunk 2077的世界裡,儘管什麼都有,但一切就像是裹上一層糖衣,有點老套和不痛不癢。




當然,本遊戲的真正致命傷,或許還是爆出了根本未開發完成(因此被告了,也有人在遊戲中找到未使用的高架地鐵站;此外你常會發現遊戲裡有設計一些空間,但是沒有任何用途)。考慮到一開始的生涯選擇對整個過程幾乎沒有影響,支線任務也只有一部分能真正影響結局,這是否意味著主線的單薄也是閹割後的結果?有人樂觀認為一些東西將來可能有機會補進來,但這點仍有待觀察。(能夠像No Man's Sky這樣起死回生、洗刷臭名的遊戲其實也不是那麼常見。)

(補:2023年推出的主遊戲2.0版和DLC請見此評論。)

過去這些年來,有不少RPG遊戲會獎勵玩者完成配角相關的支線任務,完成了就能讓你在最終關卡獲得更多支援。也許這是我個人的私心吧,但我覺得Cyberpunk 2077有點浪費了這種機會,前提是這不是單純遊戲未完成的因素。或者,這反過來彰顯了《巫師》的成功其實是拜優異的故事素材之賜,使開發商得以打造出一個豐富、充滿道德兩難的世界。

在Cyberpunk 2077中,你能做的選擇反而沒有那麼多。唯一例外是有很多酷炫跑車可以買。也許能在一座墮落之城開車晃晃、對惡徒動用私刑,就是這遊戲的一大訴求吧。


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用拍照模式抓得的截圖


我的GTX 1660Ti在超頻的情況下,能開到1080p、特效等級高並加上最初步Ray Tracing(還有照網路上講的把shadow resolution設為中級),可以達到50-60 fps的表現,還不錯。只是PC版也會有前面講的物件碰撞問題;偶爾會在路邊會看到產生出來的車輛疊再一起結果飛起來、或者垃圾堆莫名其妙爆開的現象。過場動畫常能看到人物手上的東西(如煙盒)沒有正確收好,有一次某配角居然還沒騎上他的機車,結果機車照樣跟著主角行動。或者把自己的車叫來時,偶爾會有半浮在空中的現象。某種程度來說,這些glitches已經成了本遊戲出名的地方之一。

中文翻譯則蠻不錯,相當活,雖然也有一些會錯上下文意思的地方。


基哥的you're breathtaking! 在遊戲中出現好幾次,包括拍照模式的pose。
遊戲裡的衣服充滿濃濃的80年代未來風,有時配起來超ㄎㄧㄤ的。

我好像還沒提到基哥的角色齁。有人說覺得出現太多次很煩,但我覺得整體上是正面的,他和主角的關係構成了主線的主軸,同時也讓主角得以接觸夜城的更多面貌,多少替故事增添了些浪跡天涯的感傷。(其實,你和基哥的角色Johnny Silverhand的關係如果夠好,也能開啟結局的某些選項。在角色/物品/任務/地圖通用選單中,上方左側代表主線的進度,中間是你和基哥的關係,右邊則是某個跟劇情有關的進度。)

最後貼的是遊戲裡一個有努力解支線就一定會碰到的爆笑任務。話不多說,直接看影片吧。






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