這遊戲是一個偉大且奇葩的有趣實驗:玩家能做的事很有限,但在一個別有目的的旁白引導下,玩家如果不照做會怎樣?遊戲裡的多重分岔路線很像Choose Your Own Adventure式遊戲。完全照旁白的要求做,能讓你用最快的時間「完成」遊戲,但玩家操控主人翁的各種(不按牌理)作為,甚至是待在原地啥也不做,都經常能帶出旁白的爆笑反應。
這遊戲最早是2011年《顫慄時空2》的自創模組,然後發展成2013年以Source Engine開發的遊戲。2022年的「終極豪華版」改用Unity開發(但忠實維持了幾乎一樣的視覺風格),加入了一大堆新支線、新結局和有的沒有的東西,屢屢打破第四面牆,連遊戲的「續作」跟當年的Steam負評都能拿來大開玩笑。當你重新啟動遊戲時,奇怪的事也會發生(笑)
玩起來時間不長,但過程十分有趣。遊戲對旁白跟主人翁史丹利的實際身分和關係當然也給了一些含糊的暗示,有點類似《Portal》系列,但總歸還是在製造想像空間,夾雜一點點自由意志的辯證。
其實:(以下反白)
旁白雖然不是全觀的,也受制於遊戲環境,但它有很大的遊戲內容控制能力。它暗示了史丹利是它創造的,其目的就是玩它的遊戲。那麼,要是《顫慄時空》系列的G-Man和《Portal》系列的GLaDOS/Wheatley也是這樣呢?也許這些遊戲的主角都只是被創造出來的產物,而這些更高一層的個體其實是在試圖透過他們探索和突破自己的世界法則──用遊戲來打破遊戲。至少你不能否認史丹利的桶子跟Portal的同伴方塊頗有異曲同工之妙(笑)
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