2020年7月12日 星期日

[電玩] 戰慄深隧:流亡(Metro Exodus, 2019)





(原諒我一開始打錯年分,所以網址是錯的T_T)

從同名小說衍生而來、Metro系列電玩的第三部作品。我沒玩過前兩部就是。

相較於之前場景集中在核戰浩劫後由倖存者居住的莫斯科地鐵世界,這回整個大出走──主角們陰錯陽差登上一列火車,並發現原來戰前設立的干擾站封鎖了莫斯科的對外通訊,因此他們從來不曉得外界還有其他生存者,且城外的輻射量已經回歸正常。在揭發了這個真相後,主角Artyom跟一小批隊員深知自己已成叛徒,只好繼續往西旅行。

本遊戲便是這段遠征之旅的故事──不再是黑暗的地鐵隧道,而是恆跨冬日的伏爾加河流域、春季乾涸的裏海、夏季的西伯利亞針葉林,最後,他們抵達了輻射量高得驚人的新西伯利亞市,追尋一個渺茫的希望。




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主遊戲有七大關,大部分是線性關卡,但有兩三個是開放性世界──玩者可以自由決定探索和解任務的方向。

雖說是開放世界,但地圖上總有一些廢墟建築,許多室內場景很暗,而玩者通常只有照明範圍很有限的手電筒,增添了恐怖氣氛。而在戶外也有各種危險:有的地方仍有輻射(得戴上面罩),白天有盜匪出沒,晚上則更容易碰到變種怪物。有時會有天氣變化,雖然感覺比較像是因特定地點或事件才會觸發的。

(裏海那關大概是最棒的,因為可以開車!!!雖然遊戲對主角的位置判定有點bug,害我常常開車都有點看不太到路面。)

地圖都設計得很棒,很有真實世界的場景感,自然程度可說比Fallout或Borderland系列更勝一籌。很特別的是,遊戲特意不給你一般遊戲的介面,你得透過畫面中的線索來進行遊戲:主角手腕上的時鐘、指南針、亮度計,以及會實際舉在面前的紙本地圖。這些設計使得遊戲過程特別有沉浸感,使你更留意遊戲世界的細節。手電筒什麼時候得充電?空氣槍或十字弓什麼時候要充氣?這全是玩者得自己得注意的。

玩者一次可以帶三把槍,你能找到升級套件來改裝它,槍枝也得時常清潔以避免故障,但這些必須在工作檯才能進行。玩者的背包則能隨時隨地拿來製造一些簡易物品。而遊戲難度越難,就越難找到資源,而資源的管理也就成了另一個挑戰。

最後,有個遊戲沒告訴過你(除非你玩過前作)的重要事情是:雖然戰鬥起來非常有快感,這遊戲仍希望你盡量當個好人,不要主動攻擊其他人類(很多人其實也是邪教或惡勢力的受害者),盡可能潛行並敲暈敵人。事實上,許多隊友都會告訴你做好事有好報,這也是真的,因為(以下反白)這能在遊戲結尾決定你的生死;你在大關卡做的好事不夠多,隊友會被你害死,而主角在遊戲結尾會嚴重輻射中毒,三大關的隊員須存活兩個才能輸足夠的血救活你





在一些關卡之間,會有像插曲一樣的段落,主角能在火車上自由活動、聽其他NPC講話。遊戲裡的NPC超愛講話的,而且遊戲也暗地鼓勵你這樣做:如果是在一般關卡中,你認真把NPC講的話聽完,說不定能得到一些獎勵物品或任務提示。而在火車上的時間裡,你還可以做一堆事情:抽菸、跟夥伴們乾一杯、彈吉他、聽聽廣播。

(主角們將這列火車命名為Aurora──以那艘在1917年革命扮演了象徵性角色的俄國巡洋艦為名。)

這些休憩行為看似好像跟玩遊戲沒什麼關聯,但後來你就會慢慢了解:當完者聽著遊戲裡的人物談起他們的想法和期望,甚至開始跟你講他們心裡的一些秘密時,這些人物就顯得更有真實感了。這些人是你的好夥伴和朋友,你們一起共患難。而這當中當然也包括主角的老婆Anna了。

(看到YouTube上有人說:這就是那個能有老婆而且交得到真心朋友的遊戲嗎?我愛死了這遊戲!XDD)

不得不說,遊戲的設計者似乎覺得會玩的人都是男性的樣子,所以遊戲給了你很多跟漂亮老婆纏綿...我是說獨處的時間。這些「福利」就留給各位去自行體驗了。

由於英文配音講得很不自然,有些人會推薦你把語言切到俄文來玩比較有感覺(雖然Reddit上的俄國人說俄文配音也是講得很刻意,好像在念廣告XD)。我後來是看英文字幕,中文的翻譯多少有點會錯意的問題。

人物動畫的細緻度還好,但遊戲花了非常多心思刻畫人物的互動,所以到頭來仍是很讓人印象深刻的。





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遊戲有兩個DLC,第一個The Two Colonels講的是新西伯利亞地鐵站生還者營區的故事。主遊戲中主角們會在那裡遇到一個小孩,他說爸爸出去找輻射的衛星圖,但一去不返。這個DLC就以那位父親的視角講述了一些往事。有恐怖的地圖和怪物、新武器噴火槍,最終將父與子的情感連結到主遊戲的尾聲。雖然短,但做得很用心。

第二個DLC:Sam's Story以Artyom同行隊員中的唯一美國人Sam為主角,講述他在主遊戲結束後繼續往西旅行、抵達海參崴,試著跨海回到美國看老父。海參崴有另一個美國人掌控了一艘俄國核子潛艇,這人開出條件:只要Sam能說服原本的船長交出核燃料棒,他就願意送Sam到美國西岸。老船長則有個不同的期望:他希望Sam能在時機適當時摧毀潛艇,避免核彈頭落入另一個潛在軍閥之手。

Sam's Story的地圖不小,做得非常精緻,乍看也是開放式地圖,不過其實玩起來仍是線性的。最後的抉擇就看玩者自己了。還有Sam會出聲講話,不像Artyom都不講話還會像《顫慄時空2》一樣被NPC調侃(笑)

對了,為什麼用空氣過濾面罩可以防輻射呢?這是因為在輻射落塵中,主要輻射來源在空氣中的塵埃上。當然這沒法解釋,為何遊戲中有些NPC會裸露著部份的臉站在戶外了。




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