作為冒險派盜墓賊考古學家的先驅,印第安那瓊斯在遊戲方面一直落後《古墓奇兵》和《秘境探險》系列。但由Bethesda開發的本作或許終於扳回了一成。
(我有過1999年的正版《末日機器》,其跑跳動作超級頓,被形容是患了關節炎的印地 :p 至於2003年的《皇帝之墓》我只玩過試玩版,動作性有大幅改良,算是有追上早期的《古墓奇兵》。但隨著LucasArts的沒落及解散,就再也沒推出新作了。)
遊戲設在《法櫃奇兵》和《聖戰奇兵》之間,一個神祕人從印第任教的馬歇爾學院偷走了一只從錫瓦帶回的木乃伊貓罐,使他動身前往梵蒂岡調查,並發現納粹正在尋找傳說中的「古老之圈」的秘密:地球上有十七處古老遺址,剛好可以繞著地球連成完美的圈,每個遺址都藏有某種強大力量的一部份。印第得和尋找失蹤胞姊的義大利女記者吉娜聯手,試圖阻止納粹與法西斯份子的計畫。
(真實世界的The Great Circle「理論」由部落客Jim Alison在1995年發表於網路,指出這個圈可以連結起十七個文化遺址。但既然後來又有人提出各種不同角度的圈去連結不同的遺址,甚至嘗試以此推斷亞特蘭提斯的下落,這表示這很可能都純屬巧合。這個設定倒是剛好能串起多個看似無關的古文明,對野心頗大的本作來說十分剛好。當然,納粹考古學的真實用意是尋找並竄改歷史來支持亞利安人種的優越性;希特勒及納粹對超自然文物的興趣,很可能只是出於戰時與戰後的偽歷史作品渲染。)
遊戲的序章是印第的回憶,幾乎完美復刻了《法櫃奇兵》的開場。但差別在於,這回你能用第一人稱視角親自體驗。這正好就是本作最成功的地方:它以驚人的沉浸感重現了電影中的冒險氛圍,讓你經常感覺自己就身在你熟悉的那些電影當中。(當然,要是你不是系列電影粉絲,感受就會差很多。)
不同於其他遊戲系列,本作以第一人稱視角為主,只有攀爬時會切到第三人稱。Troy Baker的動態捕捉演出和配音優異地重現了年輕的哈里遜福特的神采(第五部電影開頭沒有用AI換掉聲音真是失策),過場動畫豐富地保留了電影的喜劇打鬥跟戲劇張力,連配樂也刻意模仿了約翰威廉斯的早期風格。故事大體上普通,不過仍稍微探討了印第對家庭關係的逃避,角色至少沒有淪為完全的平板人物。
遊戲中的主要三幕是三張大型開放式地圖,讓玩家能自由探索。地圖的製作非常用心,不會讓你感覺像有刻意安排給戰鬥或謎題的空間,而是有真實自然的地景、聚落或活動。而我的電腦配備就算只能跑低階的ray tracing,仍能帶來不錯的光線表現(你甚至能看到過場動畫有套用這種效果)。這再配上豐富的音效,玩起來就頗有身歷其境之感。
許多限制區域都有多重進出方式,有的必須隨著主劇情或副本任務的推進才會開放。你可以來硬的,遊戲裡到處都有能拿來K人的鈍器,甚至可以撿士兵的槍用;但印第只是個普通人,太多敵人圍上來也是寡不敵眾的。因此,適時觀察環境和潛行還是有必要。本作也沒有像姊妹系列一樣那麼著重在潛行、華麗的戰鬥及platformer式挑戰。印第的徒手戰鬥就是揮拳、格擋和閃躲(或者用鞭子打掉武器、扯倒敵人等),但擋的時機要抓對才有效。
遊戲有個簡單的偽裝系統,每個大地圖都只有一兩種服裝──你不能像《殺手47》系列那樣從敵軍身上拿走服裝,最好用的敵軍軍服都在敵軍大本營,穿上後就能大致自由進出限制區(但仍會被靠太近的軍官識破)。
升級系統則有點微妙:你得用錢(基本上就是跑進敵軍控制區摸走他們的財產)購買或撿到技能手冊,然後用冒險點數(透過任何形式的探索行為得到)解鎖。三大地圖的一個古物任務,最終可以拿來解開隱藏結局動畫。
而說到遊戲裡的古墓探索,氣氛也相當到位。需要動腦筋解的謎題,包括解開敵軍上鎖的箱子,都做得相當精巧,且重複性低,遊戲也會刻意避免太直接給提示。三大地圖的古墓各有特色,而且就算是中間有倒塌或堵死的路段,事後也會打開讓你能重新探索(裡面可能有可撿的物品)。甚至,有些謎題是要重新造訪舊地圖來解開。我覺得比較麻煩的反而是一些直線冒險劇情稍微類似quick time事件的反應,有時要重來幾次才知道遊戲希望你做什麼 :p
遊戲的結局我覺得是有一點偷懶,蠻含糊的帶過眾人一直試圖追尋的真相,但可以理解再嘗試解釋下去沒完沒了啦。
我想就和第五部電影一樣,你是否會喜歡本作,完完全全取決於印第安那瓊斯是否是你的童年美好回憶。而身為一個這樣的人,我會說它是高度推薦之作。
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