聽聞這系列大名已久,終於親身體驗過。
2012年推出的XCOM: Enemy Unknown是1994年同名舊遊戲的「重製和重新想像」版:故事背景就是外星人入侵地球,於是稱為XCOM的特戰小組必須捍衛全人類和擊退威脅(雖然就算有各國金援,它們的規模和科技水準也糟糕得可怕。整個地球就負擔得起一支四到六人的小組,飛來飛去跑任務嗎?)
遊戲模式很有趣:在基地研發和建設,然後在威脅出現時派小隊上場,這時會進入回合制的戰棋遊戲。你得善用回合制的特點、地形及各兵種的技能來克敵制勝。(我玩過Silent Storm系列,所以算是稍微不陌生。)在單場戰役結束後會獲得各種資源,可以投入研發和建設。所以一開始難免手忙腳亂、資源處處短缺;每個月底會結算一次成績並發經費,要是有國家的恐慌度太高,可能就會退出XCOM計畫,而計畫(即遊戲)會在超過七國退出後結束。在遊戲早期失去一兩個國家,實在是難免的狀況。
至於隔年推出的資料片Enemy Within,其實是把遊戲本作進一步強化──除了眾多新地圖外,這下多了基因和機械生化人改造的選項,單場戰役地圖裡也會出現稱為Meld的新資源,在時效過後會消滅,藉此迫使玩者加快進攻速度。此外,你也不時得對抗稱為EXALT的神祕傭兵組織;你得派探員剷除他們在世界各地的基地,他們也有可能竊取你的資源或科技。原遊戲中的一場中場劇情戰役,更被換成外星人入侵XCOM基地的基地保衛戰。
如果你第一次玩的話,可以先玩Enemy Unknown,第二輪再玩Enemy Within。早期時發射衛星大概是最重要的,因為整個過程很耗時,但對於降低各國恐慌度卻是至關重要。
沒有留言:
張貼留言